Acerca de La Abadía del Crimen Compendium

La Abadía del Crimen Compendium 2.0, por Iván Rodríguez "KlivE" (@KlivE_69)

“La Historia es testigo de las edades, luz de la verdad, vida de la memoria, maestra de la vida y heraldo de la Antigüedad.”

- Cicerón

¿Por qué existe este recopilatorio?

Siempre he pensado que existen grandes obras (en este caso hablamos de videojuegos) que no disponen de una facilidad de acceso o uso. En otras palabras: se necesitan conocer ciertos fundamentos y estar un tanto metido en el mundo de la informática para llevar a buen puerto nuestras ganas de revisitar obras de antaño. Los sistemas cambian, surgen incompatibilidades o simplemente desaparecen los sistemas donde funcionaban originalmente. Saber buscar el software necesario, encontrar los juegos y hacerlos funcionar correctamente no siempre es sencillo. La intención de La Abadía del Crimen Compendium es precisamente esta. Por un lado, ofrezco una solución lo más automatizada posible (sin duda el mayor reto al que me he enfrentado con este proyecto). Por otro, recopilo todo lo existente (al menos lo más representativo e importante) y lo agrupo en un solo lugar.

Es mi manera de homenajear a este juego tan especial. Espero y deseo que sirva para que mucha más gente lo descubra y se maraville con él.

Características:

-Todas las versiones existentes de La Abadía del Crimen, tanto clásicas como modernas.

-Versión java modificada para que se ejecute de forma local, exclusiva de este Compendium. Una pieza clave para la preservación.

-Sistema de ejecución de los juegos automatizada, con detallados documentos donde se explica de forma sencilla cómo hacerlos funcionar en caso de incidencia.

-Interfaz gráfica inspirada en el juego creada desde cero.

-Muchos extras para aquellos que quieran profundizar un poco más en este apasionante mundo.

-Exhaustivo proceso de documentación, donde se detallan las características únicas de cada versión.

-Nada de IA. Aquí sólo se ha utilizado inteligencia orgánica común. Teniendo en cuenta que soy un poco tontaco, no está mal xD.

Una breve historia personal:

La primera mentira que recuerdo en mi vida está relacionada con La Abadía del Crimen. No es que me diese cuenta en aquel instante, pero por alguna razón se me quedó grabado. Es una de esas cosas de las que te das cuenta con los años, recordando ciertos momentos de tu niñez. Corría el año 1989 y mi tío se acababa de agenciar un PC IBM. Por aquel entonces esos equipos eran caros y muy difíciles de ver en las casas. Ya con seis o siete años era un ávido jugador de Spectrum y hacía mis pinitos programando en BASIC (chorradas). Me faltó tiempo para ir a casa de mi tío y probar la nueva y atractiva máquina. No me importaba ningún aspecto de la misma que no fueran los videojuegos; necesitaba descubrir la potencia bruta del monstruo. Así, viendo mi tío la oportunidad de ponerse una medalla ante su inocente e impresionable sobrino, sacó un disquete de 5,25", lo insertó y ejecutó La Abadía del Crimen. No puedo expresar lo que sentí cuando vi aquellos dos personajes moverse por la pantalla.

La mentira, esa mentira original y primigenia en mi existencia, fue ni más ni menos que escuchar a mi tío decirme, mientras miraba absorto al monitor: "¿Te gusta? lo he programado yo".

Y de ese modo, sin saber que muchos años después descubriría su farol, aprendí lo que son las mentiras y lo innecesarias que resultan.

Sugerencias, agregados y mejoras:

Si consideras que algo falta, sobra o puede mejorarse, ponte en contacto conmigo y lo revisaré.

Tema legal:

Básicamente, no me hago responsable de nada. Todo el software que contiene este recopilatorio pertenece a sus respectivos dueños, así como la música, gráficos, efectos de sonido, versiones y modificaciones del juego original, emuladores, material multimedia, etc.

La intención de este programa es la difusión del mismo para dar a conocer, preservar y popularizar lo máximo posible esta obra maestra de los 8bit. Nunca para obtener un rédito económico o con ánimo de lucro alguno. Esto es cultura y la cultura siempre debería ser libre.

Me he limitado a agrupar dentro de una interfaz gráfica lo más representativo sobre esta obra, automatizando y solucionando algunos problemas técnicos que a priori podrían ser un obstáculo para ciertos usuarios. También he diseñado un sistema de auto-ejecución para todas las versiones, he adaptado la versión Java, personalizado algunos lanzadores y emuladores y realizado el diseño gráfico. Esta es la única parte que me pertenece a mí como autor.

Puedes copiarlo, pasarlo, colgarlo y difundirlo como prefieras, aunque siempre deben incluirse los documentos en los que se referencia a sus autores. También debe hacerse de forma completa y nunca parcialmente.

Si quieres modificar, ampliar o mejorar este software ponte en contacto conmigo (dentro del Compendium tienes los métodos de contacto).

Créditos

En los diferentes "léeme" de cada juego se encuentran sus respectivos autores.

Este recopilatorio es obra de Iván Rodríguez,"KlivE".

Programación y adaptaciones:

Iván Rodríguez (@KlivE_69 ; klive69@gmail.com)

Grafismo y diseño:

Iván Rodríguez

Testeo y pruebas:

Daniel Meralho (www.retronewgames.blogspot.com ; https://www.youtube.com/c/Retronewgames)

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